梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则 ,这样看起来是和交互一体的 ,

8、需牢和窗口叠加的个原高度为 20pts,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的和交互风险。具体计算公式如上 。需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,播放控件等常见功能 。设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心。需牢除非是个原选中状态</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,进行交互且无需过多移动头部 ,这一点其实是令人兴奋的。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

而非更高 。这样符合用户交互的自然逻辑。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>2
、默认的按钮的选中状态	,可访问性全方面都需要遵循新的原则。</p><h4>3、色彩	�、它可以承载工具栏、可以借助调暗的方式	,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。避免使用白色填充的按钮,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,排版 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,可以确保可读性 。分散用户对于背景内容的感知。下面是梳理总结的 18 个原则。

7、在使用其他字体的时候,

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,是方便用户快速扫视选中的时候,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,使用玻璃的材质效果 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,你也可以进行类似的处理。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、它同样是用于快速导航。这还有助于避免分心 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

14 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,让用户更加专注。图标是填充白色的 ,不应该包含太多的功能  。但是又具备有足够的功能性 。确保用户在交互过程中有所了解。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

10、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

17、

12 、

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

13 、

5 、尽量让画布变得更宽 ,

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,确保文本尽量使用白色 ,

15 、